<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer till Rätten att få vara kvinna i ett spel</title>
	<atom:link href="http://www.ariez.se/2010/02/04/ratten-att-fa-vara-kvinna-i-ett-spel/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.ariez.se/2010/02/04/ratten-att-fa-vara-kvinna-i-ett-spel/</link>
	<description>Ariez.se</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 20:50:58 +0200</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
	<item>
		<title>Av: Ariez.se &#187; Arkiv &#187; ”Om det fanns damfotbollsspelare i spelet, då hade vi köpt det”</title>
		<link>http://www.ariez.se/2010/02/04/ratten-att-fa-vara-kvinna-i-ett-spel/comment-page-1/#comment-12947</link>
		<dc:creator>Ariez.se &#187; Arkiv &#187; ”Om det fanns damfotbollsspelare i spelet, då hade vi köpt det”</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 11:15:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ariez.se/?p=3379#comment-12947</guid>
		<description>[...] på något vis, men det hindrar det inte från att vara lite intressant i alla fall. Jag har tidigare argumenterat för rätten att få spela som en kvinnlig karaktär i spel. Då handlade diskussionen [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] på något vis, men det hindrar det inte från att vara lite intressant i alla fall. Jag har tidigare argumenterat för rätten att få spela som en kvinnlig karaktär i spel. Då handlade diskussionen [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Amanda</title>
		<link>http://www.ariez.se/2010/02/04/ratten-att-fa-vara-kvinna-i-ett-spel/comment-page-1/#comment-12007</link>
		<dc:creator>Amanda</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 23:06:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ariez.se/?p=3379#comment-12007</guid>
		<description>Nu har jag inte orkat läsa igenom alla kommentarerna, så jag ber om ursäkt om någon redan har tagit upp det här.
Men.. Jag tror att anledningen till att man inte kan spela som kvinna i t ex Modern Warfare 2 är för att kvinnor inte får bli soldater, prickskyttar och dylikt. Vi får faktiskt inte ens köra pansarvagnar :(
Tråkigt, men sant.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nu har jag inte orkat läsa igenom alla kommentarerna, så jag ber om ursäkt om någon redan har tagit upp det här.<br />
Men.. Jag tror att anledningen till att man inte kan spela som kvinna i t ex Modern Warfare 2 är för att kvinnor inte får bli soldater, prickskyttar och dylikt. Vi får faktiskt inte ens köra pansarvagnar :(<br />
Tråkigt, men sant.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Efraim</title>
		<link>http://www.ariez.se/2010/02/04/ratten-att-fa-vara-kvinna-i-ett-spel/comment-page-1/#comment-11951</link>
		<dc:creator>Efraim</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 12:50:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ariez.se/?p=3379#comment-11951</guid>
		<description>Mycket bra inlägg! Kanske kommer lite sent in i diskussionen, men det där med manliga/kvinligga röster finns ju att välja i Halo 3 multiplayern. Det är ju i och för sig inte så stor skillnad, mest hur stönet låter när man dör :O</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mycket bra inlägg! Kanske kommer lite sent in i diskussionen, men det där med manliga/kvinligga röster finns ju att välja i Halo 3 multiplayern. Det är ju i och för sig inte så stor skillnad, mest hur stönet låter när man dör :O</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Gurraz</title>
		<link>http://www.ariez.se/2010/02/04/ratten-att-fa-vara-kvinna-i-ett-spel/comment-page-1/#comment-11719</link>
		<dc:creator>Gurraz</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 22:30:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ariez.se/?p=3379#comment-11719</guid>
		<description>Jag kommer på The Longest Journey, samt dess uppföljare Dreamfall, Beyond Good &amp; Evil och i Broken Sword får du ta dig an rollen som kvinna med, även om kvinnan må dela uppdraget i detta spel med en man. Så visst finns det åtminstone en handfull av äventyrsspel där du får ta dig an rollen som kvinna, som inte är sexobjekt så sluta gnaba feministfitta!!1111 Skämt åsido...

Arrelius tar upp en viktig poäng och håller med honom, men samtidigt ser jag att man måste börja någon vart och varför inte börja med att återinföra kvinnliga avatarer i spelen? 

Det bryter mot realismen säger Arrelius. Jo det gör kanske det, men spelen skapar ju sin egen realitet och i den världen,

Vad spelen kan göra som vi inte kan göra är; att låtsas. De kan låtsas att att det inte finns sexism inom det militära och de kan låtsas att vi inte uppfattar att kvinnor ska vara hemma och föda barn medan män är och krigar, vilket skulle annullera många argument om varför kvinnor inte skulle få göra militärtjänst.

Kvinnor skulle kunna få en mer framstående roll på slagfältet. Visst man kan inte plötsligt kvotera utan jag tror utvecklarna får vara lite finurliga och hitta roller där man likt kunde ha satt in kvinnor där det känns naturligt inom spelets ramar.

Fast går jag tillbaka till lite om att det är främst kvinnlig avatar som vill has kan jag ställa mig frågan hur ska en kvinnlig karaktärsmodell designas då? I spel där vi följer realistiska kroppsmodeller, som call of duty och battlefield är det uppenbart...
... men sålänge det är oproportionerliga muskelmän som räddar världen åter igen i våra spel, krävs det att även kvinnorna är oproportionerliga muskelkvinnor för annars blir det inget annat än snedvridigt imo.

Så, vilka alternativ ska ges? muskelkvinnan som faktiskt ser ut att kunna matcha herr Marcus Fenix i fysik eller ska kvinnan vara normalbyggd kvinna som plötsligt från ingenstans har både styrka och stamina som dessa muskelbergen till män? 

Jag skulle nästan säga att det var diskriminerande och sexistiskt om de kvinnliga spelmodellerna i normalbyggd form skulle vara fysisk lika med de muskelbergen, så nej muskelbergen måste då först bort. Så innan vi kastar oss över att få kvinnliga karaktärer i spel, måste man även ta en bra titt på de manliga. För annars blir det bara gojja över det hela och vi är tillbaka på ruta ett. 

Så simpelt som att peta in kvinnor i Gears i någon update är inte en lösning som håller, tycker jag.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jag kommer på The Longest Journey, samt dess uppföljare Dreamfall, Beyond Good &amp; Evil och i Broken Sword får du ta dig an rollen som kvinna med, även om kvinnan må dela uppdraget i detta spel med en man. Så visst finns det åtminstone en handfull av äventyrsspel där du får ta dig an rollen som kvinna, som inte är sexobjekt så sluta gnaba feministfitta!!1111 Skämt åsido&#8230;</p>
<p>Arrelius tar upp en viktig poäng och håller med honom, men samtidigt ser jag att man måste börja någon vart och varför inte börja med att återinföra kvinnliga avatarer i spelen? </p>
<p>Det bryter mot realismen säger Arrelius. Jo det gör kanske det, men spelen skapar ju sin egen realitet och i den världen,</p>
<p>Vad spelen kan göra som vi inte kan göra är; att låtsas. De kan låtsas att att det inte finns sexism inom det militära och de kan låtsas att vi inte uppfattar att kvinnor ska vara hemma och föda barn medan män är och krigar, vilket skulle annullera många argument om varför kvinnor inte skulle få göra militärtjänst.</p>
<p>Kvinnor skulle kunna få en mer framstående roll på slagfältet. Visst man kan inte plötsligt kvotera utan jag tror utvecklarna får vara lite finurliga och hitta roller där man likt kunde ha satt in kvinnor där det känns naturligt inom spelets ramar.</p>
<p>Fast går jag tillbaka till lite om att det är främst kvinnlig avatar som vill has kan jag ställa mig frågan hur ska en kvinnlig karaktärsmodell designas då? I spel där vi följer realistiska kroppsmodeller, som call of duty och battlefield är det uppenbart&#8230;<br />
&#8230; men sålänge det är oproportionerliga muskelmän som räddar världen åter igen i våra spel, krävs det att även kvinnorna är oproportionerliga muskelkvinnor för annars blir det inget annat än snedvridigt imo.</p>
<p>Så, vilka alternativ ska ges? muskelkvinnan som faktiskt ser ut att kunna matcha herr Marcus Fenix i fysik eller ska kvinnan vara normalbyggd kvinna som plötsligt från ingenstans har både styrka och stamina som dessa muskelbergen till män? </p>
<p>Jag skulle nästan säga att det var diskriminerande och sexistiskt om de kvinnliga spelmodellerna i normalbyggd form skulle vara fysisk lika med de muskelbergen, så nej muskelbergen måste då först bort. Så innan vi kastar oss över att få kvinnliga karaktärer i spel, måste man även ta en bra titt på de manliga. För annars blir det bara gojja över det hela och vi är tillbaka på ruta ett. </p>
<p>Så simpelt som att peta in kvinnor i Gears i någon update är inte en lösning som håller, tycker jag.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: ela</title>
		<link>http://www.ariez.se/2010/02/04/ratten-att-fa-vara-kvinna-i-ett-spel/comment-page-1/#comment-11698</link>
		<dc:creator>ela</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 21:16:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ariez.se/?p=3379#comment-11698</guid>
		<description>Däremot betyder det ju inte att jag som kvinna automatiskt skulle gilla ett spel bara för att huvudkaraktären är kvinnlig. Men visst hajjar jag till lite extra för det är så OTROLIGT ovanligt. På stående fot kan jag bara komma på två äventyrsspel där du är tvingad att spela som kvinnlig huvudkaraktär: Tomb Raider och Heavenly Sword. Och i båda dem må kvinnorna porträtteras som starka och de är absolut inte offer, men de är fortfarande sexobjekt från första anblicken till sista framen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Däremot betyder det ju inte att jag som kvinna automatiskt skulle gilla ett spel bara för att huvudkaraktären är kvinnlig. Men visst hajjar jag till lite extra för det är så OTROLIGT ovanligt. På stående fot kan jag bara komma på två äventyrsspel där du är tvingad att spela som kvinnlig huvudkaraktär: Tomb Raider och Heavenly Sword. Och i båda dem må kvinnorna porträtteras som starka och de är absolut inte offer, men de är fortfarande sexobjekt från första anblicken till sista framen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: ela</title>
		<link>http://www.ariez.se/2010/02/04/ratten-att-fa-vara-kvinna-i-ett-spel/comment-page-1/#comment-11697</link>
		<dc:creator>ela</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 21:10:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ariez.se/?p=3379#comment-11697</guid>
		<description>Håller med, valet borde finnas där och undermedvetet skapar enbart män i spel en känsla av att &quot;här hör inte kvinnor hemma&quot;. Tråkigt nog tror jag att det är så enkelt att den typ av spel du syftar på göra av är män för män.

Tråkigt, tycker jag. Hade varit kul att se nån kvinnlig karaktär på något sätt. Typ att det är en kvinnlig karaktär som är snipern i Call of Duty spelen osv. Men man är kanske rädd för att skrämma bort männen som köper spelen... (-&quot;jag vill inte vara brud, fan vad lamt! nu har feministfittorna fått som de vill, de ska alltid sabba allt&quot;) 

eller hur det nu låter...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Håller med, valet borde finnas där och undermedvetet skapar enbart män i spel en känsla av att &#8221;här hör inte kvinnor hemma&#8221;. Tråkigt nog tror jag att det är så enkelt att den typ av spel du syftar på göra av är män för män.</p>
<p>Tråkigt, tycker jag. Hade varit kul att se nån kvinnlig karaktär på något sätt. Typ att det är en kvinnlig karaktär som är snipern i Call of Duty spelen osv. Men man är kanske rädd för att skrämma bort männen som köper spelen&#8230; (-&#8221;jag vill inte vara brud, fan vad lamt! nu har feministfittorna fått som de vill, de ska alltid sabba allt&#8221;) </p>
<p>eller hur det nu låter&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Åsa</title>
		<link>http://www.ariez.se/2010/02/04/ratten-att-fa-vara-kvinna-i-ett-spel/comment-page-1/#comment-11693</link>
		<dc:creator>Åsa</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 12:59:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ariez.se/?p=3379#comment-11693</guid>
		<description>Jag kanske kan belysa debatten med att det helt enkelt kostar pengar att göra ytterligare spelarpersoner. De skall riggas, textureras, animeras, you name it. En spelarperson är rätt dyr i drift, dessvärre. 

Men jag kan samtidigt hålla med Ariez om att det borde finnas ett val, och att hållningen &quot;men tjejer slåss ju inte&quot; inte funkar i längden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jag kanske kan belysa debatten med att det helt enkelt kostar pengar att göra ytterligare spelarpersoner. De skall riggas, textureras, animeras, you name it. En spelarperson är rätt dyr i drift, dessvärre. </p>
<p>Men jag kan samtidigt hålla med Ariez om att det borde finnas ett val, och att hållningen &#8221;men tjejer slåss ju inte&#8221; inte funkar i längden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: El Hadji</title>
		<link>http://www.ariez.se/2010/02/04/ratten-att-fa-vara-kvinna-i-ett-spel/comment-page-1/#comment-11671</link>
		<dc:creator>El Hadji</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 18:12:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ariez.se/?p=3379#comment-11671</guid>
		<description>När det gäller homosexualitet i spel är det inget nytt. I spel som tex Fable II och Mass Effect står det spelaren fritt att &quot;ragga&quot; på vem man vill. 

Men för att vara on-topic: Som jag ser det är poängen att det INTE finns en gräns. Det är SPEL vi snackar om här! Utvecklaren kan göra vad de vill men VÄLJER att inte göra det möjligt att spela igenom spel med en kvinnlig huvudrollsinnehavare. Det handlar inte om att kineser vill spela som kineser och folk från Borlänge som folk från Borlänge. Det är bara att gå till sig själv: jag skulle ha riktigt svårt att leva mig in i tex ett RPG där min karaktär är kvinna. Jag utgår därför ifrån (rätt eller fel...) att även det omvända råder. Det handlar varken om etnicitet eller sexuell läggning. Det handlar om att utvecklarna missat hur många flickor/tjejer/kvinnor/damer/tanter som verkligen spelar nuförtiden...

Den genomsnittliga spelaren är inte en mansperson i tonåren. Jag vet inte hur siffrorna ser ut för PC, PS3 osv, men Microsoft gjorde en undersökning för inte så länge sedan över hur Xbox 360-spelaren &quot;ser ut&quot;: De flesta är över 25 år gamla och närmare 30% är kvinnor. Och den andelen ökar succesivt! Som jag ser det är det minst sagt dålig business att inte anpassa sina produkter efter denna demografi. Att det går att anpassa spel till att ha BÅDE manliga och kvinnliga huvudrollsinnehavare har vi redan sett. Frågan är varför det inte görs i större utsträckning?

Jag har en alldeles egen, högst personlig teori om detta: tjejer som spelar är inte lika aktiva i communities mm och hörs/märks därför inte lika mycket. I communityn jag driver (Xboyz.se) går det 15.7 killar på varje tjej enligt registreringsstatistiken och det tror jag ändå är ganska &quot;bra&quot; siffror... Jag skulle dock vilja se 50/50 eftersom en bra mix ger en trevligare community. Och en större community ger större möjligheter till påverkan!

För mig handlar den här diskussionen inte om en allmän jämställdhetsdebatt. Det handlar om självklarheter!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>När det gäller homosexualitet i spel är det inget nytt. I spel som tex Fable II och Mass Effect står det spelaren fritt att &#8221;ragga&#8221; på vem man vill. </p>
<p>Men för att vara on-topic: Som jag ser det är poängen att det INTE finns en gräns. Det är SPEL vi snackar om här! Utvecklaren kan göra vad de vill men VÄLJER att inte göra det möjligt att spela igenom spel med en kvinnlig huvudrollsinnehavare. Det handlar inte om att kineser vill spela som kineser och folk från Borlänge som folk från Borlänge. Det är bara att gå till sig själv: jag skulle ha riktigt svårt att leva mig in i tex ett RPG där min karaktär är kvinna. Jag utgår därför ifrån (rätt eller fel&#8230;) att även det omvända råder. Det handlar varken om etnicitet eller sexuell läggning. Det handlar om att utvecklarna missat hur många flickor/tjejer/kvinnor/damer/tanter som verkligen spelar nuförtiden&#8230;</p>
<p>Den genomsnittliga spelaren är inte en mansperson i tonåren. Jag vet inte hur siffrorna ser ut för PC, PS3 osv, men Microsoft gjorde en undersökning för inte så länge sedan över hur Xbox 360-spelaren &#8221;ser ut&#8221;: De flesta är över 25 år gamla och närmare 30% är kvinnor. Och den andelen ökar succesivt! Som jag ser det är det minst sagt dålig business att inte anpassa sina produkter efter denna demografi. Att det går att anpassa spel till att ha BÅDE manliga och kvinnliga huvudrollsinnehavare har vi redan sett. Frågan är varför det inte görs i större utsträckning?</p>
<p>Jag har en alldeles egen, högst personlig teori om detta: tjejer som spelar är inte lika aktiva i communities mm och hörs/märks därför inte lika mycket. I communityn jag driver (Xboyz.se) går det 15.7 killar på varje tjej enligt registreringsstatistiken och det tror jag ändå är ganska &#8221;bra&#8221; siffror&#8230; Jag skulle dock vilja se 50/50 eftersom en bra mix ger en trevligare community. Och en större community ger större möjligheter till påverkan!</p>
<p>För mig handlar den här diskussionen inte om en allmän jämställdhetsdebatt. Det handlar om självklarheter!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: ArreliuS</title>
		<link>http://www.ariez.se/2010/02/04/ratten-att-fa-vara-kvinna-i-ett-spel/comment-page-1/#comment-11670</link>
		<dc:creator>ArreliuS</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 15:36:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ariez.se/?p=3379#comment-11670</guid>
		<description>Q: Poängen är just att det finns en gräns om hur långt man ska dra saker och ting. Alla vill vara representerade och idag är det få som accepterar att de inte alltid kan vara det, tyvärr. Folk vägrar se längre än sina egna intresseområden och då får man helt enkelt slänga in liknande scenarion, såsom etnicitet och sexuell läggning. Därav så drar jag upp det för att folk ska tänka efter lite. Man kan inte gå fram som en ångvält och kräva det ena och det tredje, och dessutom tro att det är nån förbannad rättighet.

Det är inte svårt alls att förstå att man vill kunna relatera ännu mer till sin spelkaraktär. En självklarthet, men det verkar svårare att förstå varför saker och ting är som de är i vissa spel och att man inte slänger in ny karaktärer i en handvändning. Det är fortfarande ett arbete som ska göras. 

Jag känner att alla här inne väljer per default att missförstå vad jag vill ha sagt. Att jag på något sätt är nån korsfarare för att stänga ute kvinnliga karaktärer när det snarare är tvärtom. Det handlar om att tänka längre än vad näsan räcker och förstå att det handlar om en samlad spelupplevelse, att direkt fatta att bara för att vi har det på ett sätt i Sverige så är inte det applicerbart på övriga världen. 

Är DET verkligen så svår att förstå?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Q: Poängen är just att det finns en gräns om hur långt man ska dra saker och ting. Alla vill vara representerade och idag är det få som accepterar att de inte alltid kan vara det, tyvärr. Folk vägrar se längre än sina egna intresseområden och då får man helt enkelt slänga in liknande scenarion, såsom etnicitet och sexuell läggning. Därav så drar jag upp det för att folk ska tänka efter lite. Man kan inte gå fram som en ångvält och kräva det ena och det tredje, och dessutom tro att det är nån förbannad rättighet.</p>
<p>Det är inte svårt alls att förstå att man vill kunna relatera ännu mer till sin spelkaraktär. En självklarthet, men det verkar svårare att förstå varför saker och ting är som de är i vissa spel och att man inte slänger in ny karaktärer i en handvändning. Det är fortfarande ett arbete som ska göras. </p>
<p>Jag känner att alla här inne väljer per default att missförstå vad jag vill ha sagt. Att jag på något sätt är nån korsfarare för att stänga ute kvinnliga karaktärer när det snarare är tvärtom. Det handlar om att tänka längre än vad näsan räcker och förstå att det handlar om en samlad spelupplevelse, att direkt fatta att bara för att vi har det på ett sätt i Sverige så är inte det applicerbart på övriga världen. </p>
<p>Är DET verkligen så svår att förstå?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Elin</title>
		<link>http://www.ariez.se/2010/02/04/ratten-att-fa-vara-kvinna-i-ett-spel/comment-page-1/#comment-11669</link>
		<dc:creator>Elin</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 15:33:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ariez.se/?p=3379#comment-11669</guid>
		<description>&lt;b&gt;ArreliuS:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;&quot;Är det rimligt att spelutvecklarna ska krysta fram karaktärer för att alla ska vara nöjda? Måste vi ha vita, svarta, gula karaktärer av alla kön och läggningar för att ett spel ska vara bra?&quot;&lt;/i&gt;

Det är väl säkert individuellt hur man ser på den här punkten och jag kanske är partisk, men jag ser det lite som att det i det här fallet är naturligt att först göra en uppdelning mellan kön och att hudfärg, läggning eller frisyr kommer senare.

&lt;i&gt;&quot;Att bara göra en latlösning med en kvinnoröst på en random figur tror jag inte ger något tillbaka till den kvinnliga spelaren, eller är det så lätt?&quot;&lt;/i&gt;

Jo, faktiskt. Som ett steg på vägen tycker jag verkligen att det ger något tillbaka till mig. Jag tänker på Halo till exempel, där karaktärerna ser likadana ut men där man kan välja om man vill ha manligt eller kvinnligt ljudspår. Jag har kvinnligt ljudspår, utan tvekan. För det är vad jag identifierar mig mest med. Och visst, det kan ses som en fullösning men jag tycker samtidigt att det fungerar för mig.

&lt;i&gt;&quot;Hur svårt ska det vara att förstå att kvinnliga karaktärer inte passar in i alla spel, liksom att manliga karaktärer inte passar in i alla spel. Om man blint ska sitta och skrika efter en viss typ av karaktärer för att ens spelglädje ska bli optimal, tja då spelar man antagligen fel spel redan från början.&quot;&lt;/i&gt;

Precis som Monika skriver ovan syftade jag mestadels på multiplayer. Där vill jag hävda att det finns en hel hög med spel utan kvinnliga karaktärer där det utan problem skulle passa in. Eller menar du att alla spel där kvinnliga karaktärer skulle kunna passa in faktiskt har kvinnliga karaktärer redan?

I spel som försöker efterapa verkligheten ställer jag mig som sagt själv lite frågande. Å ena sidan undrar jag om det skulle ställa till det för mycket med verklighetsanknytningen. Å andra sidan är jag fortfarande inne på att jag faktiskt borde få göra ett eget val.

&lt;b&gt;El Hadji:&lt;/b&gt; Du anar inte hur glad jag blir och hur mycket det värmer att läsa det du skriver :) De där instängda grottmänniskorna alltså *ryser*

&lt;b&gt;Mjr Malfunction:&lt;/b&gt; Och Halo, Rainbow Six ... det finns ju ett par i alla fall!

&lt;b&gt;Micke:&lt;/b&gt; Visst är det så. Frågan är väl bara hur länge vi måste vänta ^_^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>ArreliuS:</b> <i>&#8221;Är det rimligt att spelutvecklarna ska krysta fram karaktärer för att alla ska vara nöjda? Måste vi ha vita, svarta, gula karaktärer av alla kön och läggningar för att ett spel ska vara bra?&#8221;</i></p>
<p>Det är väl säkert individuellt hur man ser på den här punkten och jag kanske är partisk, men jag ser det lite som att det i det här fallet är naturligt att först göra en uppdelning mellan kön och att hudfärg, läggning eller frisyr kommer senare.</p>
<p><i>&#8221;Att bara göra en latlösning med en kvinnoröst på en random figur tror jag inte ger något tillbaka till den kvinnliga spelaren, eller är det så lätt?&#8221;</i></p>
<p>Jo, faktiskt. Som ett steg på vägen tycker jag verkligen att det ger något tillbaka till mig. Jag tänker på Halo till exempel, där karaktärerna ser likadana ut men där man kan välja om man vill ha manligt eller kvinnligt ljudspår. Jag har kvinnligt ljudspår, utan tvekan. För det är vad jag identifierar mig mest med. Och visst, det kan ses som en fullösning men jag tycker samtidigt att det fungerar för mig.</p>
<p><i>&#8221;Hur svårt ska det vara att förstå att kvinnliga karaktärer inte passar in i alla spel, liksom att manliga karaktärer inte passar in i alla spel. Om man blint ska sitta och skrika efter en viss typ av karaktärer för att ens spelglädje ska bli optimal, tja då spelar man antagligen fel spel redan från början.&#8221;</i></p>
<p>Precis som Monika skriver ovan syftade jag mestadels på multiplayer. Där vill jag hävda att det finns en hel hög med spel utan kvinnliga karaktärer där det utan problem skulle passa in. Eller menar du att alla spel där kvinnliga karaktärer skulle kunna passa in faktiskt har kvinnliga karaktärer redan?</p>
<p>I spel som försöker efterapa verkligheten ställer jag mig som sagt själv lite frågande. Å ena sidan undrar jag om det skulle ställa till det för mycket med verklighetsanknytningen. Å andra sidan är jag fortfarande inne på att jag faktiskt borde få göra ett eget val.</p>
<p><b>El Hadji:</b> Du anar inte hur glad jag blir och hur mycket det värmer att läsa det du skriver :) De där instängda grottmänniskorna alltså *ryser*</p>
<p><b>Mjr Malfunction:</b> Och Halo, Rainbow Six &#8230; det finns ju ett par i alla fall!</p>
<p><b>Micke:</b> Visst är det så. Frågan är väl bara hur länge vi måste vänta ^_^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Q</title>
		<link>http://www.ariez.se/2010/02/04/ratten-att-fa-vara-kvinna-i-ett-spel/comment-page-1/#comment-11668</link>
		<dc:creator>Q</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 15:14:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ariez.se/?p=3379#comment-11668</guid>
		<description>@Arrelius, jag ser inte riktigt poängen med dina inlägg och du får diskussionen till att dra iväg. Det känns bara dumt att dra in homosexuella i debatten. Jag förstår din poäng tror jag med hur långt man egentligen borde gå för att göra alla nöjda och visst får vi väl sätta gränser, men att göra det så pass långt upp hierarkien som får anses vara mänskligheten känns väl mest trångsynt?  

Varför är det så svårt att förstå att tjejer vill kunna spela som tjejer? Vår ras har två kön, kille eller tjej och vi är väl nära på 50/50 i världen? Det känns dumt, omoget och nedlåtande att stänga ute den ena. Varför inte ge möjligheten?

Hade det varit tvärtom vet jag åtminstone att jag gärna hade spelat en manlig figur. Som kille får jag dessutom säga att det är roligare att relatera till en sådan vid diverse onlineäventyr. Människan man spelar som i spelet blir trots allt ens avatar, åtminstone för stunden. Att tjejerna då ska bli representerade som män kan jag förstå är shitty. Varför kan inte du?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Arrelius, jag ser inte riktigt poängen med dina inlägg och du får diskussionen till att dra iväg. Det känns bara dumt att dra in homosexuella i debatten. Jag förstår din poäng tror jag med hur långt man egentligen borde gå för att göra alla nöjda och visst får vi väl sätta gränser, men att göra det så pass långt upp hierarkien som får anses vara mänskligheten känns väl mest trångsynt?  </p>
<p>Varför är det så svårt att förstå att tjejer vill kunna spela som tjejer? Vår ras har två kön, kille eller tjej och vi är väl nära på 50/50 i världen? Det känns dumt, omoget och nedlåtande att stänga ute den ena. Varför inte ge möjligheten?</p>
<p>Hade det varit tvärtom vet jag åtminstone att jag gärna hade spelat en manlig figur. Som kille får jag dessutom säga att det är roligare att relatera till en sådan vid diverse onlineäventyr. Människan man spelar som i spelet blir trots allt ens avatar, åtminstone för stunden. Att tjejerna då ska bli representerade som män kan jag förstå är shitty. Varför kan inte du?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: ArreliuS</title>
		<link>http://www.ariez.se/2010/02/04/ratten-att-fa-vara-kvinna-i-ett-spel/comment-page-1/#comment-11666</link>
		<dc:creator>ArreliuS</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 13:49:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ariez.se/?p=3379#comment-11666</guid>
		<description>Oavsett storlek så är det fortfarande en grupp monika. Om det visar sig att att 50% av alla manliga spelare är homosexuella, ska det på samma sätt krävas en homosexuell karaktär? Återigen, väldigt mycket gapande om att alla grupper skall representeras oavsett vad det kostar. 

Uppenbarligen så finns det då inte tillräckligt med kvinnor, varken i världen eller lagomlandet filmjölk som vill göra något åt &quot;problemet&quot;. Kan det vara så att de som då utvecklar spel och som är kvinnor inte bryr sig för fem öre om det? Det läggs väldiga summor på att jaga realism i spel, t ex så har Dice tagit hjälp av försvarsmakten för att spela in ljud till sina spel. Vad hjälper sådant när man ändå måste falla för politisk korrekthet så att alla känner sig nöjda. Det är slöseri med resurser som riskerar att bita oss i röven senare.

&quot;Lätt att anpassa&quot;, det är fortfarande någon som ska göra karaktären. Det ska ju inte vara ett hafsjobb eller hur? Jag får känslan av att folk tror att det bara är att kryssa i en checkruta i en applikation så löser sig resten. Men å andra sidan så kanske ni nöjer er med en hastig ihopkrafsad kvinnoliknande figur?

Skratta eller skrik, mig kvittar det. Jag har tröttnat på genushetsen som trycker sig in överallt. Nu för tiden så kan man inte ens se en ica-reklam utan att se hur kreatörerna våndats med att få med alla samhällsgrupper. Vi har skapat ett samhälle där alla ska få vara till lags istället för att få ett samhälle som fungerar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oavsett storlek så är det fortfarande en grupp monika. Om det visar sig att att 50% av alla manliga spelare är homosexuella, ska det på samma sätt krävas en homosexuell karaktär? Återigen, väldigt mycket gapande om att alla grupper skall representeras oavsett vad det kostar. </p>
<p>Uppenbarligen så finns det då inte tillräckligt med kvinnor, varken i världen eller lagomlandet filmjölk som vill göra något åt &#8221;problemet&#8221;. Kan det vara så att de som då utvecklar spel och som är kvinnor inte bryr sig för fem öre om det? Det läggs väldiga summor på att jaga realism i spel, t ex så har Dice tagit hjälp av försvarsmakten för att spela in ljud till sina spel. Vad hjälper sådant när man ändå måste falla för politisk korrekthet så att alla känner sig nöjda. Det är slöseri med resurser som riskerar att bita oss i röven senare.</p>
<p>&#8221;Lätt att anpassa&#8221;, det är fortfarande någon som ska göra karaktären. Det ska ju inte vara ett hafsjobb eller hur? Jag får känslan av att folk tror att det bara är att kryssa i en checkruta i en applikation så löser sig resten. Men å andra sidan så kanske ni nöjer er med en hastig ihopkrafsad kvinnoliknande figur?</p>
<p>Skratta eller skrik, mig kvittar det. Jag har tröttnat på genushetsen som trycker sig in överallt. Nu för tiden så kan man inte ens se en ica-reklam utan att se hur kreatörerna våndats med att få med alla samhällsgrupper. Vi har skapat ett samhälle där alla ska få vara till lags istället för att få ett samhälle som fungerar.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Monika Nilimaa</title>
		<link>http://www.ariez.se/2010/02/04/ratten-att-fa-vara-kvinna-i-ett-spel/comment-page-1/#comment-11665</link>
		<dc:creator>Monika Nilimaa</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 10:53:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ariez.se/?p=3379#comment-11665</guid>
		<description>Arrelius - &quot;Varför är det befängt? Är ju fortfarande en grupp människor som söker en form av bekräftelse. Alla vill ju vara med och dela på kakan. Det finns ju en anledning till att karaktärer i filmer idag oftast består av 1 vit, 1 svart, 1 kvinna och 1 äldre.&quot;

Enligt alla undersökningar så är ju nästan 50% av spelarna idag tjejer. Hur kan man säga att det är en &quot;grupp&quot;?

&quot;Du kan inte gå efter vad Sverige gör utan måste tänka lite längre än så.&quot;
Varför det? Kvinnor finns över hela världen, och vi har spelutvecklare här i Sverige.

&quot;Hur svårt ska det vara att förstå att kvinnliga karaktärer inte passar in i alla spel, liksom att manliga karaktärer inte passar in i alla spel.&quot;
Nej, det kanske det inte gör - i handlingarna. Men nu var det ju först och främst multiplayerdelen som det pratades om. Vilken borde vara lätt att anpassa.

&quot;Jämställdhetskamp där alla ska få vara lucia&quot; - vet inte om jag ska skratta eller skrika åt ditt sätt att uttrycka dig. Jag hoppas innerligt att du inte är nån snubbe som sitter och gör spel iallafall.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Arrelius &#8211; &#8221;Varför är det befängt? Är ju fortfarande en grupp människor som söker en form av bekräftelse. Alla vill ju vara med och dela på kakan. Det finns ju en anledning till att karaktärer i filmer idag oftast består av 1 vit, 1 svart, 1 kvinna och 1 äldre.&#8221;</p>
<p>Enligt alla undersökningar så är ju nästan 50% av spelarna idag tjejer. Hur kan man säga att det är en &#8221;grupp&#8221;?</p>
<p>&#8221;Du kan inte gå efter vad Sverige gör utan måste tänka lite längre än så.&#8221;<br />
Varför det? Kvinnor finns över hela världen, och vi har spelutvecklare här i Sverige.</p>
<p>&#8221;Hur svårt ska det vara att förstå att kvinnliga karaktärer inte passar in i alla spel, liksom att manliga karaktärer inte passar in i alla spel.&#8221;<br />
Nej, det kanske det inte gör &#8211; i handlingarna. Men nu var det ju först och främst multiplayerdelen som det pratades om. Vilken borde vara lätt att anpassa.</p>
<p>&#8221;Jämställdhetskamp där alla ska få vara lucia&#8221; &#8211; vet inte om jag ska skratta eller skrika åt ditt sätt att uttrycka dig. Jag hoppas innerligt att du inte är nån snubbe som sitter och gör spel iallafall.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: ArreliuS</title>
		<link>http://www.ariez.se/2010/02/04/ratten-att-fa-vara-kvinna-i-ett-spel/comment-page-1/#comment-11662</link>
		<dc:creator>ArreliuS</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 08:15:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ariez.se/?p=3379#comment-11662</guid>
		<description>Monika: Varför är det befängt? Är ju fortfarande en grupp människor som söker en form av bekräftelse. Alla vill ju vara med och dela på kakan. Det finns ju en anledning till att karaktärer i filmer idag oftast består av 1 vit, 1 svart, 1 kvinna och 1 äldre. 

1) Ja det finns kvinnliga soldater som tjänstgör på specifika befattningar återigen. Du kan inte gå efter vad Sverige gör utan måste tänka lite längre än så.

2) Hur svårt ska det vara att förstå att kvinnliga karaktärer inte passar in i alla spel, liksom att manliga karaktärer inte passar in i alla spel. Om man blint ska sitta och skrika efter en viss typ av karaktärer för att ens spelglädje ska bli optimal, tja då spelar man antagligen fel spel redan från början.

Q: Det är just den realismen som spelföretagen och kunderna vill åt. Klart att man kunde spela en kickass fransyska under ww2 då det inte var en omöjlighet att de karaktärerna faktiskt förekom. 

Återigen så slår jag ett slag för verklighetsanknytningen. Den gör så pass mycket för spelen idag att den inte bör bytas ut mot nån snedvriden jämställdhetskamp där alla ska få vara lucia.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Monika: Varför är det befängt? Är ju fortfarande en grupp människor som söker en form av bekräftelse. Alla vill ju vara med och dela på kakan. Det finns ju en anledning till att karaktärer i filmer idag oftast består av 1 vit, 1 svart, 1 kvinna och 1 äldre. </p>
<p>1) Ja det finns kvinnliga soldater som tjänstgör på specifika befattningar återigen. Du kan inte gå efter vad Sverige gör utan måste tänka lite längre än så.</p>
<p>2) Hur svårt ska det vara att förstå att kvinnliga karaktärer inte passar in i alla spel, liksom att manliga karaktärer inte passar in i alla spel. Om man blint ska sitta och skrika efter en viss typ av karaktärer för att ens spelglädje ska bli optimal, tja då spelar man antagligen fel spel redan från början.</p>
<p>Q: Det är just den realismen som spelföretagen och kunderna vill åt. Klart att man kunde spela en kickass fransyska under ww2 då det inte var en omöjlighet att de karaktärerna faktiskt förekom. </p>
<p>Återigen så slår jag ett slag för verklighetsanknytningen. Den gör så pass mycket för spelen idag att den inte bör bytas ut mot nån snedvriden jämställdhetskamp där alla ska få vara lucia.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Micke</title>
		<link>http://www.ariez.se/2010/02/04/ratten-att-fa-vara-kvinna-i-ett-spel/comment-page-1/#comment-11656</link>
		<dc:creator>Micke</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 21:11:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ariez.se/?p=3379#comment-11656</guid>
		<description>Jag tycker det är riktigt bra att detta uppmärksammas. Självklart ska man kunna spela som en kvinna!
Samtidigt är det väl faktiskt så att killarnas tidslinje inom spelandet faktiskt sträcker sig längre än tjejernas. Det är väl bara att ge det lite mer tid =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jag tycker det är riktigt bra att detta uppmärksammas. Självklart ska man kunna spela som en kvinna!<br />
Samtidigt är det väl faktiskt så att killarnas tidslinje inom spelandet faktiskt sträcker sig längre än tjejernas. Det är väl bara att ge det lite mer tid =)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
